В Rust девять вариантов пещер — по три на каждый размер, — и ни в одной из них нет учёных, радиации и карт доступа. Это единственная подземная зона, куда можно зайти голым сразу после спавна, набить бочки, снять руду с жилы и остаться там жить: внутри пещер есть комнаты, где игра разрешает строить. Разбираем, чем отличаются маленькие, средние и большие пещеры, что в них падает и когда пещерная база выигрывает у наземной, а когда превращается в ловушку.
