Заснеженные модули Арктической исследовательской базы в Rust среди сугробов и замёрзших скал северного биома

Холод в Rust: температура, мокрая одежда и как не замёрзнуть

Холод в Rust: температура, мокрая одежда и как не замёрзнуть

Холод в Rust убивает новичков чаще, чем кажется: ночью в снежном биоме голый персонаж теряет здоровье, даже если рядом нет ни одного врага. Ниже разобрано, как устроена температура тела, почему мокрая одежда ускоряет замерзание, какие вещи реально греют и в каких случаях холод не страшен, а опасен уже перегрев.

Читать дальше

Деревянные ящики на замшелых руинах тропического острова в Rust с видом на пляж, пальмы и мелководье моря

Мелкие животные в Rust: лягушки, кролики, белки и черепахи

Мелкие животные в Rust — лягушки-быки, кролики, белки и морские черепахи — появились в рабочей ветке разработки critter_animals. Facepunch об этом в девблогах не объявляла: всё, что известно, видно по журналу коммитов с 24 августа по 11 сентября 2026 года. За три недели в ветке набралось 30 изменений — от первой заготовки кролика до черепахи, которая плавает в открытом море по той же схеме, что и акула.

Ниже — что именно сделано для каждого вида, чем эти звери отличаются от будущего скота и привычных хищников, какие решения разработчики уже успели отменить и чего от ветки пока ждать не стоит.

Читать дальше

Узлы руды HQM среди тропических растений в джунглях Rust: крупный серебристый камень и мелкие россыпи рядом

HQM в Rust: где добыть металл высокого качества

HQM в Rust — металл высокого качества, без которого не собрать бронированную дверь, автомат, ракетницу и третий верстак. До сентября 2026 года его давали всего три пути: переработка оружия, ящики и дизельные карьеры. В обновлении Breach and Clear 3 сентября Facepunch добавила на карту отдельные узлы HQM и россыпи руды, которые лучше всего искать в джунглях. Ниже — все источники высококачественного металла с цифрами, сравнение по скорости и риску и порядок, в котором их стоит использовать от старта вайпа до рейдов.

Читать дальше

Крафтовый деревянный улей Rust на базе игрока: под крышей и с открытыми сторонами пчёлы производят больше сот

Пчеловодство в Rust: улей, мёд и медовый бинт

Пчеловодство в Rust — это спокойный источник еды, антирада и скрапа, который работает, пока вы фармите или сидите в обороне. Система появилась в Crafting Update 6 марта 2025 года: дикие ульи на дубах, свой деревянный улей с ядром пчелиной семьи, соты трёх сортов, банки мёда и граната с роем. В сентябре 2026 года к ней добавился медовый бинт — первый медицинский предмет, который делается из мёда. Ниже разбираем, как завести пасеку с нуля, какие условия нужны улью, сколько времени растёт ядро и куда девать мёд.

Читать дальше

Здание дрон-маркета Marketplace в Rust с вышкой приёма дронов на крыше и игроком в жёлтом комбинезоне у входа

Rust: комнаты с лутом на монументах от энергосети

Комнаты с лутом, которые открываются от энергосети острова, — следующий шаг Facepunch в системе «монументов, которые обслуживают игроки». С 8 по 11 сентября 2026 года в ветке разработки Rust появились семь коммитов с такими помещениями на восьми монументах: Паромный терминал, обе Гавани, Аэродром, Военные тоннели, Стартовая площадка, Железнодорожное депо и Радтаун. Разбираем, что известно по коммитам, что уже работает от электростанции и почему игроки встречают эту линию обновлений прохладно.

Читать дальше

Колесо фортуны в казино Лагеря бандитов в Rust: 25 цветных секторов с множителями 1, 3, 5, 10 и 20 на деревянной стене

Азартные игры в Rust: колесо, покер и блэкджек за скрап

Азартные игры в Rust — это четыре механики на скрап: колесо фортуны и покерные столы в Лагере бандитов, игровые автоматы и блэкджек в вагоне-казино Lucky Caboose. Все они разные по математике. На колесе игрок играет против сервера с заранее известными шансами, в покере — против живых соперников за столом, в блэкджеке — против автоматического дилера. Ниже разобраны правила каждой игры, точные шансы секторов колеса, ставки, при которых скрап уходит медленнее всего, и ошибки, из-за которых на вайпе остаются без денег на исследования.

Читать дальше

Smart Switch в Rust на стене базы: умный выключатель между проводом питания и потребителем, подсвеченные контакты входа и выхода

Автоматизация базы в Rust: двери, датчики и умные щиты

Автоматизация базы в Rust — это не «дом будущего», а способ убрать три вещи, на которых чаще всего теряют лут: медленный вход в шлюз, незамеченный подход чужого отряда и ночное подключение к базе вслепую. Дверной контроллер, таймер, HBHF-сенсор и Smart Alarm стоят вместе меньше одной ракеты, а собираются на верстаках первого и второго уровня.

Читать дальше

Зал казино в Bandit Camp в Rust: колесо удачи с секторами 1, 3, 5, 10 и 20, игроки у терминалов ставок на скрап

Скрап в Rust: где фармить металлолом и на что тратить

Скрап в Rust — внутренняя валюта игры: за него изучают чертежи на исследовательском столе и в техно-дереве, покупают компоненты и оружие в Outpost, крутят колесо в Bandit Camp. Инструментом его не добыть, только лутом, переработкой и обменом. После обновления Meta Shift скрап перестал быть ценой верстаков, и вместе с этим поменялось, сколько его реально нужно на вайп и в каком порядке тратить.

Читать дальше

Пруд в тропических джунглях Rust: отражения на воде, контровой солнечный свет и тени от пальм и опоры ЛЭП

Новый рендер Rust: DLSS, SMAA и апскейл в тестовой ветке

Новый рендер Rust — Rust Render Pipeline, или RRP, — уже больше года собирается в отдельной ветке разработки Facepunch, и за последние три недели в нём появились DLSS, режим Deferred+ по умолчанию, сглаживание SMAA 1x и пять методов апскейла. На обычных серверах картинка пока прежняя: разработчики добиваются, чтобы новый конвейер рисовал игру не хуже старого, и только потом включат его всем. Разбираем, что уже перенесено, что поменяется для игрока и почему даты выхода нет.

Читать дальше

Публичная телефонная будка на монументе Rust: с неё можно позвонить на свою базу, номер есть в общем справочнике

Голосовой чат и телефоны в Rust: мегафон, RF и рация

Голосовой чат в Rust работает только на расстоянии слышимости: игрок за соседней стеной вас услышит, а напарник на другом конце карты — нет. Чтобы договориться с командой издалека, в игре есть стационарный телефон, мобильный телефон и мегафон, а для сигналов без слов — RF-пейджер и передатчик. Ниже разобрано, как устроен каждый способ связи, сколько он стоит, что требует DLC Voice Props Pack и какие схемы реально экономят время на вайпе.

Читать дальше