Бур (отбойный молоток) в Rust

Бур (отбойный молоток) в Rust: где найти и как чинить

«Бур» в Rust — это отбойный молоток (Jackhammer), самый быстрый инструмент для добычи камня, металла и серной руды. Он сильно ускоряет фарм, но у него есть особенность: скрафтить его нельзя. Разбираем, где найти бур и как его чинить.

Что это и зачем нужен

Бур добывает любую руду и камень заметно быстрее каменной или металлической кирки — поэтому его так ценят для фарма серы и металла перед рейдом. Дополнительно им можно бить в ближнем бою (около 15 урона за удар), но это скорее запасной вариант. Топливо буру не нужно, а запас прочности приличный.

Где найти бур

Бур нельзя скрафтить — его можно только найти в ящиках. Ищите его на монументах с хорошим лутом: Военный тоннель, нефтяные вышки, ракетная шахта, элитные ящики. Иногда попадается в обычных и военных ящиках.

Как починить бур

Когда прочность бура падает, его легко восстановить: подойдите к верстаку (или ремонтному верстаку), откройте инвентарь и почините инструмент. Ремонт бесплатный — не нужно тратить ресурсы, поэтому один найденный бур служит долго. Главное — не доводить прочность до нуля, иначе предмет сломается окончательно.

Стоит ли фармить буром

Да — если нашли, бур резко ускоряет добычу ресурсов и окупается на первом же фарм-забеге. Держите его для серы и металла, а на мелкую добычу берите обычную кирку, чтобы зря не изнашивать инструмент.

Частые вопросы

Как скрафтить бур в Rust? Никак — отбойный молоток не крафтится, его можно только найти в ящиках.

Где найти бур? В ящиках на монументах с хорошим лутом (тоннель, вышки, шахта, элитные ящики).

Как починить отбойный молоток? На верстаке через инвентарь — бесплатно, без ресурсов.

Нужно ли буру топливо? Нет, топливо не требуется.

Баллистическая броня в Rust: характеристики

Баллистическая броня в Rust: характеристики и где взять

Баллистическая броня — редкий и очень прочный комплект, добавленный в обновлении Built Different (июнь 2026). Это один из лучших сетов в игре, но с важной оговоркой: его нельзя скрафтить — только найти. Разбираем характеристики и где брать.

Из чего состоит

Комплект — это три отдельных предмета: баллистический шлем, баллистический жилет и баллистические поножи. Их можно носить по отдельности или вместе для максимальной защиты.

Характеристики защиты

Предмет Пули Ближний бой Взрыв Укус Холод
Шлем 60% 70% 13% 10% −3%
Жилет 35% 20% 3% 3% −3%
Поножи 30% 40% 3% 10% −3%

По защите комплект превосходит полный металлический сет и сопоставим с металлом, усиленным пластинами. Небольшой минус — лёгкий штраф к холоду (−3%).

Где взять баллистическую броню

Скрафтить её нельзя. Броня выпадает из элитных и заблокированных (Locked) ящиков. В частности, баллистический жилет попадается только в Elite или Locked-ящиках, поэтому фармят её на монументах с топовым лутом: Военный тоннель, нефтяные вышки, ракетная шахта, подводные лаборатории.

Стоит ли носить

Да, если удалось найти: это одна из лучших защит в игре. Но так как броня невосстановима крафтом и изнашивается, многие берегут её для серьёзных замесов и рейдов, а на каждый день ходят в металле.

Частые вопросы

Как скрафтить баллистическую броню в Rust? Никак — она не крафтится, только выпадает из элитных и Locked-ящиков.

Баллистическая броня лучше металлической? Да, по суммарной защите она превосходит полный металлический сет.

Где найти баллистический жилет? В элитных или заблокированных ящиках на топовых монументах.

Сколько перезагружается монумент в Rust

Сколько перезагружается монумент в Rust: респавн лута и НПС

«Перезагрузка монумента» — это когда после зачистки на нём снова появляются ящики, лут и учёные. Точные тайминги зависят от настроек и населённости сервера, но есть усреднённые ориентиры. Разбираем, за сколько респавнится монумент в Rust.

Респавн ящиков и лута

На официальных серверах большинство наземных ящиков на монументах восстанавливаются примерно каждые 10–15 минут. Подводный лут (ящики на дне и в лабораториях) появляется медленнее — ориентировочно 20–30 минут. Элитные и военные ящики в карточных комнатах завязаны на пазл: пока комнату не «перезарядят», новый лут не появится.

Что Примерный респавн
Обычные ящики на монументе ~10–15 минут
Подводный лут / лаборатории ~20–30 минут
Учёные (НПС) несколько минут после смерти

Учёные (НПС)

Учёные на монументах (Военный тоннель, Аэродром, нефтяные вышки и др.) после гибели респавнятся через несколько минут. На крупных монументах вроде подводных лабораторий и вышек их много, поэтому монумент «оживает» постепенно.

От чего зависит время

  • Настройки сервера. Админы часто меняют скорость респавна лута (на «fast loot» серверах — минуты, на ваниле — дольше, вплоть до 30–60 минут).
  • Населённость. На забитых серверах монументы выкашивают постоянно, и «свежий» лут перехватывают быстрее.
  • Тип монумента. Мелкие точки восстанавливаются быстрее крупных.

Совет: если монумент только что зачистили, идите на соседний и вернитесь через 10–15 минут — к этому времени ящики обычно уже на месте.

Частые вопросы

За сколько перезагружается монумент в Rust? Обычные ящики — примерно за 10–15 минут, подводный лут — за 20–30, учёные — за несколько минут. На кастомных серверах время меняют настройками.

Почему на монументе нет лута? Его недавно собрали и он ещё не респавнился — подождите 10–15 минут или зайдите на другой монумент.

Как быстро респавнятся учёные? Через несколько минут после смерти; на больших монументах — волнами.

Каменная стена в Rust: HP, стоимость и рейд

Каменная стена в Rust: HP, стоимость и сколько нужно на рейд

Каменная стена — базовый и самый массовый строительный элемент в Rust: именно из камня поднимают жилую базу, потому что дерево ломается слишком легко, а металл дорогой. Разбираем, сколько стоит каменная стена, какая у неё прочность и сколько взрывчатки нужно, чтобы её пробить.

Стоимость и прочность

Стена ставится Планировщиком в веточном (twig) виде, а затем улучшается Молотком до камня. Апгрейд до камня стоит 300 камня, прочность каменной стены — 500 HP.

Параметр Значение
Материал на апгрейд 300 камня
Прочность (HP) 500
Чем ставится Планировщик + Молоток
Следующий уровень Металл (1000 HP, 200 фрагментов)

Мягкая и жёсткая сторона

У каменной стены две стороны. Жёсткая сторона (снаружи, с «кирпичным» рельефом) прочнее к взрывчатке. Мягкая сторона (внутри, гладкая) ломается легче и её можно бить киркой. Правило простое: стройте так, чтобы мягкая сторона смотрела внутрь базы — иначе рейдеры пробьют стену вдвое дешевле снаружи.

Сколько нужно на рейд каменной стены

Затраты на пролом одной каменной стены с жёсткой стороны (вайп 2026):

Способ Количество
C4 (взрывчатка) 2 шт
Ракеты 4 шт
Сатчели 10 шт
Патроны 5.56 (взрывные) ~185 шт
Бинканы 46 шт

Точные расчёты под любой объект удобно считать в калькуляторе рейда, а полный разбор — в гайде как сломать стену или дверь.

Когда апать выше камня

Камень — минимум для жилой базы. Ключевые внешние стены и «ядро» с лутом поднимайте до металла (1000 HP) или брони — так рейд станет заметно дороже. Не забудьте про фундамент и Шкаф инструментов для апкипа.

Частые вопросы

Сколько HP у каменной стены в Rust? 500 HP.

Сколько камня нужно на каменную стену? 300 камня на апгрейд одной стены.

Сколько C4 нужно на каменную стену? 2 штуки C4 (или 4 ракеты / 10 сатчелей) с жёсткой стороны.

Какой стороной ставить стену? Мягкой (гладкой) внутрь базы, жёсткой — наружу.

Силуэт нефтяной вышки в Rust ночью с горящим факелом на стреле крана и полумесяцем над океаном

Нефтяная вышка в Rust: гайд по Oil Rig 2026 — пазл, лут и тайминги

Нефтяная вышка — единственный монумент в Rust, куда нельзя просто прийти пешком, и именно поэтому она остаётся самым выгодным источником элитного лута для небольшой команды. Две платформы посреди океана, охрана из учёных, пазл на предохранителе и карте доступа, а в финале — взламываемый ящик, который вызывает вертолёт с тяжёлой пехотой. Разбираем маршрут по обеим вышкам, тайминги и то, что изменится после обновления 6 августа.

Читать далее

Игрок обороняет базу в Rust: постройка под тентом и защитник, отстреливающийся от нападающего

Как защитить базу от рейда в Rust 2026: планировка, соты, ловушки и турели

Базу в Rust нельзя сделать нерейдабельной. Любая стена ломается, вопрос только в том, сколько серы и минут это стоит нападающему. Поэтому оборона в Rust — не про неприступность, а про экономику: ваша задача сделать так, чтобы соседняя постройка выглядела дешевле и быстрее. Рейдер считает как бухгалтер, и уходит туда, где счёт меньше.

Ниже — разбор того, из чего складывается стоимость рейда вашей базы, какие слои реально работают, что поменялось в обновлении 6 августа 2026 года и какие ошибки чаще всего сводят всю защиту к нулю.

Экономика обороны: чем вы торгуетесь с рейдером

Прочность построек в Rust линейна и хорошо известна: дерево 250 HP, камень 500, листовой металл 1000, броня 2000. Из этих цифр вытекает вся математика рейда — сколько зарядов нужно на один блок.

Материал стены Прочность C4 Ракеты Сатчели
Дерево 250 1 2 4
Камень 500 2 4 8
Листовой металл 1000 4 8 23
Броня (HQM) 2000 8 15

Переведите это в серу — и картина станет наглядной. C4 обходится примерно в 2200 серы, ракета — в 1400, сатчель — в 480. Одна бронированная стена стоит нападающему около 17 600 серы в C4. Полную таблицу пробития по всем блокам, дверям и люкам мы собрали в отдельном разборе рейд-костов — эта статья написана как зеркало к ней, со стороны защищающегося.

Практический вывод простой: разница между камнем и металлом — это удвоение счёта. Разница между металлом и бронёй — ещё одно удвоение. Апгрейд ключевых стен окупается быстрее, чем ещё один этаж.

Соты: почему слои дороже, чем кажется

Соты (honeycomb) — пустые треугольные или квадратные ячейки вокруг ядра базы. Они ничего не хранят, их задача — заставить рейдера ломать несколько стен подряд вместо одной.

Считается это так. Комната с лутом, обнесённая одной каменной стеной, вскрывается двумя C4. Добавьте два слоя сот — и путь до того же ящика будет стоить уже шести C4, потому что пробивать придётся три стены подряд. При этом вы потратили только камень, который в Rust добывается быстро.

Ключевой нюанс, который новички упускают: соты работают, только если у рейдера нет короткого пути. Одна забытая дверь, окно или незакрытый треугольник сводят три слоя к одному. Перед вайпом полезно обойти собственную постройку снаружи и честно посмотреть, где самое тонкое место — ломать будут именно там.

Мягкая и твёрдая сторона: миф, который стоит денег

У каждой стены две стороны: внешняя гладкая (твёрдая) и внутренняя с характерными выступами и швами (мягкая). В сети регулярно пишут, что взрывчатка наносит мягкой стороне больше урона. Это не так: C4, ракеты и сатчели снимают одинаковое количество прочности с обеих сторон.

Разница проявляется в другом. Мягкая сторона принимает урон от инструментов, твёрдая — практически нет. Каменная стена, повёрнутая мягкой стороной наружу, ломается примерно семью металлическими кирками, то есть бесплатно и почти бесшумно. Именно поэтому ориентация стен важна: она защищает не от C4, а от рейда киркой, который случается куда чаще, чем кажется.

Правило при постройке: любая внешняя стена должна смотреть наружу твёрдой стороной. Проверяется визуально — если видите балки и швы снаружи, стену нужно переставить.

Двери, люки и шлюз

Двери — самое дешёвое место входа, и большинство рейдов начинается именно с них.

Элемент Прочность Чем вскрывают
Металлическая дверь 250 1 C4 или 4 сатчеля
Гаражные ворота 600 2 C4
Бронированная дверь 800 3 C4
Люк-лестница 200 сатчели
Шкаф инструментов 100 1 сатчель

Отсюда две привычки, которые стоит выработать. Первая — шлюз: две двери подряд с тамбуром между ними, чтобы вас не расстреляли в момент входа и чтобы залетевший внутрь игрок не оказался сразу в ядре. Вторая — не ставить металлическую дверь там, где можно поставить бронированную: разница в три раза по счёту рейдера, а по ресурсам она заметно меньше.

Что изменилось 6 августа 2026 года

Августовское обновление задело оборону сильнее, чем кажется на первый взгляд. Два изменения меняют привычные схемы.

Автотурель подорожала с 10 до 25 единиц HQM. Турельные коридоры, которыми клановые базы затыкали каждый проход, перестали быть массовым решением. Двадцать пять металла высокого качества за штуку — это уже осознанная трата, и ставить турели теперь имеет смысл только на действительно критичных направлениях.

Высокие внешние стены и ворота получили апкип. Раньше «внешка» ставилась один раз и не требовала обслуживания. Теперь забор стал постоянной статьёй расхода.

Элемент Ресурс Апкип
Деревянная внешняя стена Дерево 267
Деревянные ворота Дерево 600
Каменная внешняя стена Камень 267
Каменные ворота Камень 600

Важная деталь: апкип считается в радиусе 16 метров от самого старого блока постройки. Забор, вынесенный далеко от базы, может вообще не покрываться вашим шкафом и разрушится сам. Подробнее про механику апкипа и подвалы мы писали в гайде по июльскому обновлению, а полный список изменений патча — в разборе обновления 6 августа.

Электрическая оборона: что ставить и куда

Ночной рейд в Rust: двое игроков с лазерными прицелами подходят к базе в темноте
Больше половины рейдов приходится на ночь и на время, когда владельца нет в игре, — автоматика работает именно в эти часы.

Стены выигрывают время, автоматика — наносит урон. Четыре устройства закрывают почти все сценарии.

Устройство Питание Расходник Ключевая особенность
Автотурель 10 рВт Патроны 5.56 Собственный список авторизации
Дробовая ловушка не нужно Самодельная дробь Читает шкаф инструментов
Огнемётная турель не нужно Низкосортное топливо, до 500 Конус около 90°, перекрывает проход
SAM-сайт 25 рВт SAM-боеприпасы Не стреляет по патрульному вертолёту

Автотурель

Самое опасное устройство и самая частая причина случайной гибели самого владельца. Автотурель не читает шкаф инструментов — у неё отдельный список безопасных целей, и авторизоваться нужно в каждой турели по отдельности. Пришёл сокланер, которого добавили в шкаф, но не добавили в турель, — он получает очередь в упор.

Два режима: «атаковать всех» с красным лазером и «миротворец» с зелёным, который отвечает только на агрессию. Турель держит 1000 прочности и снимается одной ракетой, то есть стоит рейдеру примерно 1400 серы — но именно это и есть её работа: каждая турель добавляет к счёту ещё одну ракету до того, как начнётся сам рейд. Как собрать питание под турели — солнечные панели, ветряк, батареи — разобрано в гайде по электричеству.

Дробовая ловушка

Дешёвая, злая и не требует проводов. В отличие от турели, она уважает шкаф: если ловушка стоит в его радиусе, она стреляет только по тем, кто в шкафу не авторизован. Именно поэтому её ставят в сотовых коридорах и у входа в ядро — мимо своей ловушки можно спокойно ходить. Скорострельность — примерно два выстрела в секунду, боезапас доходит до 384 патронов.

Огнемётная турель

Урон у неё скромный, но задача другая: она перекрывает проход стеной огня примерно на 90 градусов перед собой. Огонь мешает двигаться и полностью убивает обзор, поэтому лучшее место для неё — узкое горло: единственный дверной проём, основание люка, однотайловый коридор. В связке с дробовой ловушкой такое горло проходится очень дорого.

SAM-сайт

Покупается в Outpost примерно за 500 скрапа и жрёт 25 рВт — для одиночки это ощутимо. Работает в двух режимах: против воздушной техники игроков и против ракет MLRS. Держите в голове одно ограничение: в ванильном Rust SAM не стреляет по патрульному вертолёту, так что как средство от «патрульки» он бесполезен.

Шкаф инструментов: самая уязвимая точка

Шкаф держит всего 100 прочности и сносится одним сатчелем. При этом именно он отвечает за апкип и за то, чтобы чужой не строился рядом. Из этого следуют три правила: шкаф не ставят у внешней стены, его прячут за сотами или в бункере, и его никогда не оставляют пустым.

Расход ресурсов зависит от заполненности: пока в шкафу больше половины запаса, апкип держится около 10% от стоимости постройки в сутки, а по мере опустошения растёт примерно до 30%. Если шкаф пуст, база начинает разрушаться сама.

Материал Время разрушения без шкафа
Солома около 1 часа
Дерево около 3 часов
Камень около 5 часов
Листовой металл около 8 часов
Броня около 12 часов

Пять ошибок, которые сводят защиту к нулю

  1. Весь лут в одной комнате. Рейдер, пробивший одну стену, забирает всё. Разнесите ящики: взрывчатка отдельно, компоненты отдельно, оружие отдельно.
  2. Турель без авторизации сокланеров. Проверять список нужно в каждой турели, а не в шкафу.
  3. Мягкая сторона наружу. Бесплатный вход киркой, о котором вы даже не услышите.
  4. Забор «на вырост». После 6 августа длинный периметр — это постоянный расход камня, а вынесенный за 16 метров он ещё и не обслуживается.
  5. Один шлюз на всю базу. Если единственный вход простреливается снаружи, вас просто ждут у двери.

Чек-лист перед вайпом

Форс-вайп обнуляет карту и постройки, и первые сутки после него — самый уязвимый период: ресурсов мало, а соседей много. Ближайшие даты и таймер мы держим на странице вайпов.

  • Ядро с лутом — минимум два слоя сот, стены металл или броня.
  • Шкаф — внутри, забит наполовину и больше.
  • Все внешние стены твёрдой стороной наружу.
  • Шлюз из двух дверей, внешняя — бронированная.
  • Дробовая ловушка в коридоре к ядру, огнемётная — на узком горле.
  • Турели только на критичных направлениях: по 25 HQM за штуку разбрасываться нечем.
  • Сокланеры авторизованы и в шкафу, и в каждой турели.

Начинать вайп лучше с компактной постройки и достраивать её по мере фарма — как это делается на практике, показано в гайде по базе 2×1. Остальные материалы по механике игры собраны в разделе гайдов по Rust.

Частые вопросы

Можно ли построить базу, которую не отрейдят?

Нет. Любая постройка ломается, если у нападающего хватит серы и времени. Реальная цель — поднять счёт настолько, чтобы рейд перестал окупаться содержимым ваших ящиков.

Что защищает лучше: ещё один слой сот или апгрейд стены?

На ранних этапах — соты, потому что камень дешевле и добывается быстрее. Когда есть стабильный металл, выгоднее апгрейд: переход с камня на листовой металл удваивает счёт рейдера на каждой стене сразу.

Турель или дробовая ловушка?

Для внутренних коридоров — ловушка: она дешевле, не требует электричества и не стреляет по своим благодаря привязке к шкафу. Турель нужна там, где важно достать нападающего на дистанции и заставить его потратить ракету.

Сколько ресурсов держать в шкафу?

Ориентируйтесь на запас минимум на сутки при заполненности выше половины — так апкип остаётся в районе 10% в сутки. Если играете нерегулярно, закладывайте запас на весь период отсутствия, иначе база начнёт разрушаться сама.

Помогает ли высокая внешняя стена?

Она отодвигает нападающего и мешает поставить лестницу вплотную, но после августовского патча требует апкипа и не защищает от ракет. Периметр имеет смысл только вокруг компактной базы и только в пределах 16 метров от старейшего блока постройки.

Учтите обратную сторону: пока вы уходите за элитным лутом на нефтяную вышку, база остаётся без присмотра минимум на сорок минут — это лучшее окно для рейда.

Горящие обломки упавшего спутника с ящиком Cobalt — новый ивент в обновлении Rust за август 2026

Обновление Rust 6 августа 2026: тяжёлые предохранители, красный ресайклер и падение спутника

Августовское обновление Rust выходит в четверг, 6 августа 2026 года, в 19:00 UTC — это 22:00 по московскому времени. Вместе с ним приходит force wipe: карты и данные игроков на официальных серверах обнуляются.

За последние месяцы Facepunch выпустила несколько патчей вокруг одной идеи — сделать монументы не просто складами лута, а работающими объектами. Августовский апдейт доводит эту мысль до конца: у острова появляется общая энергосеть, которую игроки включают сами, и почти каждый крупный монумент получает то, что запускается только при поданном питании.

Время вайпа

Параметр Значение
Дата Четверг, 6 августа 2026
Время 19:00 UTC / 22:00 МСК
Что обнуляется Карта, постройки, инвентарь, прогресс на официальных серверах
Чертежи Сохраняются — форс-вайп чертежей не затрагивает

Как обычно, время может сдвинуться на час-полтора: сборка выкатывается после того, как проходит финальная проверка. Точный отсчёт до ближайшего вайпа есть на нашей странице с таймером вайпов.

Энергосеть острова и тяжёлые предохранители

Центральная механика обновления — тяжёлые предохранители (Heavy Fuse). Это новый предмет, который вставляется в электрощиты в главном здании Power Plant. Один предохранитель запускает сеть, каждый следующий поднимает мощность на ступень выше. Всё, что в этом патче требует питания, работает только от неё.

Важное изменение по добыче: на тестовой ветке тяжёлые предохранители перенесли из радтаун-спавнов в обычные ящики. Это заметно снижает порог входа — сеть сможет запустить не только команда, зачистившая Военный тоннель, но и обычный игрок, собравший лут по дорогам.

Изменились и линии электропередач за пределами монументов. У столбов теперь десять выходов, и на них можно забираться с любой стороны. Запитанный столб с электрощитом отдаёт до 30 единиц мощности — этого хватает, чтобы разместить рядом базу и не строить собственную генерацию. Если электричество в игре для вас пока тёмный лес, начать стоит с нашего гайда по электричеству: логика проводов, потребления и приоритетов в обновлении не поменялась.

Красный ресайклер на Power Plant

Главная награда за поднятую сеть — красный ресайклер с эффективностью 75%, спрятанный в зелёной паззл-комнате Power Plant. Он появляется только на высшей стадии питания, то есть при полностью укомплектованных щитах.

Разница с обычным ресайклером существенная: 75% против стандартных 50% возврата ресурсов. Для команд, которые фармят компоненты пачками, это меняет экономику вайпа — переработка высокотирового лута перестаёт быть убыточной.

Что открывается на монументах

Монумент Что появилось
Power Plant Щитки под тяжёлые предохранители, красный ресайклер 75%
Launch Site Панель управления спутником — вызывает краш-ивент
Airfield Два компьютера в главной башне: частота авиасбросов и вызов Chinook
Oil Rig Переключатель в красных паззл-комнатах запускает перекачку нефти на Dome
Dome Насосы сырой нефти подключаются к цистернам транспорта
Water Treatment Бак с вентилями: шестерни повышают давление воды
Oxum’s Gas Station Рабочий автоподъёмник
Supermarket Морозильник
Обочины дорог Трубы, выдающие воду
Игрок заправляет цистерну транспорта на заправке в Rust
Топливо и вода превращаются в отдельную ветку добычи: качать нефть можно прямо в цистерну машины, стоящей на подъёмнике.

Связка Oil Rig — Dome заслуживает отдельного внимания. Переключатель на вышке отправляет нефть на Dome, а там сырьё выкачивается напрямую в модуль-цистерну транспорта — машина при этом стоит на подъёмнике. Малый насос получил собственный переключатель и выдаёт половину от объёма большого; при работе обоих суммарная отдача составляет примерно полторы нормы большого насоса за двадцать минут.

Компьютеры на Airfield меняют привычную логику ожидания лута. Раньше авиасбросы были событием, которое просто случалось; теперь частоту сбросов на всём острове поднимает конкретный игрок, нажавший кнопку в башне. Второй компьютер вызывает Chinook — тот самый патрульный вертолёт, который сбрасывает заблокированный ящик.

Падение спутника: как работает новый ивент

Самое заметное нововведение — краш-ивент со спутником, который запускается с Launch Site. В одном из зданий монумента появляется панель управления: с неё выбирают доступный на орбите спутник и тратят остаток топлива его манёвровых двигателей, чтобы сместить точку падения или сузить зону приземления.

Ключевые условия ивента:

  • панель работает только при активной энергосети Power Plant — без предохранителей запустить спутник нельзя;
  • питание компьютера стоит техмусора: на тестовой ветке значение колеблется в диапазоне примерно 6–12 единиц, в описаниях патча встречается цифра 10, и до релиза она ещё может измениться;
  • от запуска до падения проходит около десяти минут — за это время обломки видит весь сервер;
  • лут остаётся на месте крушения, и за него начинается открытый бой.

Механически это первый ивент в Rust, где событие не просто происходит по таймеру, а инициируется игроком, который при этом сам решает, куда приземлится добыча. Возможность посадить спутник рядом с чужой базой открывает очевидные сценарии давления, и балансировать это Facepunch наверняка придётся уже после релиза.

Часть этих систем мы разбирали ещё по тестовой ветке в июльском материале о спутниковом ивенте и энергосети — сейчас у них появились конкретные цифры.

Строительство: внешние стены теперь стоят денег

Изменение, которое затронет вообще всех: высокие внешние стены и ворота начинают учитываться в апкипе базы. Раньше периметр из внешних стен был почти бесплатным способом расширить контролируемую территорию — за него платили один раз при постройке.

Теперь длинный забор превращается в постоянную статью расхода. Для крупных клановых баз это означает пересмотр планировки: либо сокращать периметр, либо закладывать больше ресурсов в шкаф инструментов. Для одиночек — повод не тянуть стены «на вырост».

Второе изменение по базам касается квартир: ящик аренды в Apartment Complex теперь принимает предоплату максимум на 72 часа. Раньше можно было забить его скрапом на неделю вперёд и не думать о продлении. Как устроена сама аренда, мы подробно разбирали в гайде по Apartment Complex.

Баланс оружия и брони

Предмет Было Стало
Автотурель, стоимость в HQM 10 25
Духовая трубка, ткань на крафт 25 10
Деревянный дротик, урон 40 50
Дальность звука установки обвеса 60 м 20 м
Ведро-шлем Дешевле в крафте, +5% к защите от пуль и укусов
Рубашка +2% от пуль, +3% от радиации
Испорченные продукты, стак 10 20

Подорожание автотурели в два с половиной раза — самое болезненное для клановых баз. Двадцать пять единиц металла высокого качества за штуку означает, что турельные коридоры перестают быть массовым решением и возвращаются в разряд роскоши. Сколько взрывчатки нужно, чтобы такую базу вскрыть, мы считали в таблице рейд-костов.

Усиление духовой трубки выглядит как поддержка раннего вайпа: дешевле крафт и урон 50 вместо 40 делают её реальным оружием первых часов, а не курьёзом. Сокращение слышимости установки обвесов с 60 до 20 метров играет на скрытность — раньше противник за полем слышал, как вы прикручиваете прицел.

Скот, Game Room и мелочи

Животноводство продолжает достраиваться: к коровам и телятам добавляются овцы и ягнята, животным можно давать постоянные имена, и они разбегаются от звука выстрелов. Что из этого уже работает на тестовой ветке, мы описывали в материале о разведении скота.

Дополнение Game Room получило порцию полировки: шары в бильярде больше не проваливаются друг в друга, биток встаёт на правильную позицию, номера на шарах смотрят вверх, дартс наконец считает очки корректно. У джукбокса новая модель со светодиодным дисплеем, который реагирует на подачу питания и на музыку.

Из остального в патче:

  • три новые радиостанции;
  • Fishing Village продаёт каяки и вёсла готовыми предметами, а не чертежами;
  • апгрейд верстака у ресайклера отправляет излишки ресурсов в отдельный физический предмет;
  • появился переключатель щита и настройка компаса, спальники можно добавлять в избранное;
  • громкость бумбоксов настраивается отдельно для каждого объекта;
  • взлом квартиры мастер-ключом теперь сопровождается звуком;
  • ресурсные ноды перестали появляться в безопасных зонах;
  • убрано старое меню F1, транспорт добавили в эмодзи чата;
  • головной убор волка требует верстак первого уровня, маски животных сведены к нему же.

Что успеть до 6 августа

Вайп обнуляет постройки, но не знания и не чертежи, поэтому подготовка сводится к плану на первые часы нового мира:

  • прикиньте место под базу с учётом того, что длинный периметр из внешних стен теперь платный;
  • заложите в бюджет турелей больше металла — по 25 HQM за штуку;
  • решите, кто в команде идёт на Power Plant за предохранителями: контроль энергосети в этом вайпе даёт доступ к красному ресайклеру и к спутниковому ивенту;
  • если играете в одиночку, духовая трубка после буста становится рабочим вариантом на первый вечер.

Итоговый список изменений Facepunch публикует в день выхода — часть цифр с тестовой ветки к релизу ещё правится. Мы обновим материал, когда обновление доедет до официальных серверов.

Как подорожавшие турели и апкип внешних стен меняют планировку базы, мы разобрали отдельно — в гайде по защите от рейда.

Сильнее всего перемены в энергосети затронут морские монументы: что представляет собой нефтяная вышка сейчас и какой пазл там придётся решать, разобрано в отдельном гайде.

Рейд каменной базы в Rust: игрок стреляет из ракетницы по гаражным воротам

Сколько взрывчатки нужно для рейда в Rust: таблица рейд-костов 2026

Рейд в Rust оплачивается не патронами и не временем, а серой. Любая взрывчатка в игре в конечном счёте раскладывается на серу, и именно в ней имеет смысл считать стоимость взлома чужой базы. Ошибка в расчёте на один заряд — это лишние 2200 серы, то есть примерно час фарма в карьере.

Ниже — актуальные на август 2026 года рейд-косты Rust: сколько C4, ракет, сатчелей и взрывных патронов уходит на каждый элемент постройки, во что это обходится в сере и какой способ дешевле в конкретной ситуации. Цифры пригодятся сразу после принудительного вайпа 6 августа, когда серверы обнулятся и все начнут строиться заново.

Почему всё считается в сере

Сера — единственный ресурс, который нельзя заменить ничем другим. Металл добывается быстро, ткань и дерево не ограничивают вообще, а вот сера идёт только с серных камней и из карьеров, и её всегда не хватает. Поэтому опытные игроки оценивают любую взрывчатку одной цифрой — во сколько единиц серы она обходится с учётом всей цепочки крафта.

Взрывчатка Стоимость в сере Верстак Особенности
C4 (взрывной заряд с таймером) 2200 3-й Липнет к поверхности, срабатывает всегда
Ракета 1400 3-й Нужен ракетомёт, летит по дуге
Сатчель (связка зарядов) 480 2-й Бывают осечки, отскакивает от наклонных поверхностей
Бинбан (самодельная граната) 120 1-й Частые осечки, слабый урон
Взрывной патрон 5.56 около 25 за штуку 3-й Шумно, долго, но дёшево по сере

Цепочка крафта выглядит так: 30 угля и 20 серы дают 10 пороха, то есть каждая единица пороха стоит 2 серы. Одна «взрывчатка» — это 50 пороха, 10 серы, 10 металлических фрагментов и 3 низкосортного топлива, итого 110 серы. Дальше 20 взрывчаток превращаются в C4, а 10 взрывчаток плюс 150 пороха — в ракету. Отсюда и берутся 2200 и 1400.

Сколько взрывчатки нужно на стены

Стена — самый дорогой элемент базы. Цифры ниже — для целой стены соответствующего тира без учёта дополнительных слоёв и без брони на дверях.

Стена Прочность C4 Ракеты Сатчели Взрывные патроны
Деревянная 250 1 1 (остаётся немного HP) 3 48
Каменная 500 2 4 10 211
Металлическая 1000 4 8 23 406
Бронированная 2000 8 15 46 806
Высокая внешняя деревянная 500 1 (не добивает) 2 (не добивает) 6 93
Высокая внешняя каменная 1000 2 4 10 184

Пометка «не добивает» означает, что после указанного количества зарядов у объекта остаётся 5–20 единиц прочности и его придётся дожать чем угодно — хоть киркой, хоть парой выстрелов.

Двери, люки и ворота

Дверь почти всегда дешевле стены рядом с ней. Это базовое правило рейда: если вход не прикрыт дополнительным слоем, ломать нужно именно дверь.

Объект C4 Ракеты Сатчели Взрывные патроны
Деревянная дверь 1 1 (не добивает) 2 18
Металлическая дверь 1 1 (не добивает) 4 63
Гаражные ворота 2 3 9 152
Бронированная дверь 3 5 15 251
Люк с лестницей 1 1 (не добивает) 4 64

Разница между металлической дверью и каменной стеной — ровно в два раза по C4. Именно поэтому базы с «двойными» дверьми и лишним слоем стены живут дольше: атакующему приходится тратить заряды не по оптимальному маршруту.

Группа игроков в химзащите идёт к монументу в Rust перед рейдом
Рейд группой дешевле не становится: сера складывается из общего котла, зато нести можно больше зарядов за один заход.

Турели, ветряки и прочая обвязка

Электрику на крыше и вокруг базы сносят отдельно — иначе рейд превращается в перестрелку с автоматической турелью.

Объект C4 Ракеты Сатчели Дешевле всего
Автоматическая турель 1 4 2 2 сатчеля — 960 серы
Ветрогенератор 1 2 6 (не добивает) 1 C4 — 2200 серы

Обратите внимание на турель: ракетами её ломать в шесть раз дороже, чем сатчелями. Это типичная ошибка новичков — по привычке пускать ракеты во всё подряд. Если вы только собираете свою энергосистему, стоит заранее прикинуть, во что обойдётся её защита: подробный разбор солнечных панелей, батарей и турелей есть в гайде по электричеству в Rust.

Что дешевле: C4, ракеты или сатчели

Общее правило простое: чем толще цель, тем выгоднее C4. На тонких объектах выигрывают сатчели и взрывные патроны.

Цель C4 Ракеты Сатчели Патроны Минимум
Каменная стена 4400 5600 4800 около 5275 C4
Металлическая стена 8800 11 200 11 040 около 10 150 C4
Бронированная стена 17 600 21 000 22 080 около 20 150 C4
Металлическая дверь 2200 1400 1920 около 1575 Ракета или патроны
Гаражные ворота 4400 4200 4320 3800 Патроны
Бронированная дверь 6600 7000 7200 около 6275 Патроны, затем C4
Автоматическая турель 2200 5600 960 Сатчели

Все значения в сере. Взрывные патроны почти везде выглядят выгодно, но у них есть скрытая цена: чтобы сжечь 400 патронов, нужен автомат в хорошем состоянии, запас времени и готовность шуметь на весь сервер несколько минут. C4 закрывает стену за пять секунд.

Мягкая и твёрдая сторона: где рейд бесплатный

У каждой стены две стороны. Внешняя — твёрдая, внутренняя — мягкая, с характерными выступами и швами. Прочность у них одинаковая, и взрывчатка снимает одинаковое количество HP с обеих. Но мягкая сторона принимает урон от инструментов, и разница получается драматической: каменная стена ломается примерно семью металлическими кирками — то есть почти бесплатно.

Отсюда два практических вывода:

  • Для атакующего. Прежде чем клеить C4, обойдите постройку. Если строитель ошибся с ориентацией стены — например, поставил лишний слой «наизнанку», — вы сэкономите тысячи серы.
  • Для защитника. Каждая стена должна смотреть мягкой стороной внутрь. Проверять нужно все внешние стены, а не только те, что на виду: типичная ошибка — фундамент, достроенный второпях после вайпа. Как правильно ставить первую коробку, разбирали в гайде по базе 2×1.

Сколько серы нужно фармить

Переплавка даёт одну серу из одной серной руды, поэтому «4400 серы» — это буквально 4400 руды в печи. Ориентиры для планирования:

Задача Сера Чем закрывается
Взломать дверь в маленькую базу 1600–2200 4 сатчеля или 1 C4
Пробить один слой каменной стены 4400 2 C4
Рейд средней базы с двумя слоями камня 9000–13 000 4–6 C4
Рейд металлической базы с турелями 20 000–30 000 8–12 C4 плюс сатчели на электрику
Клановый рейд бронированной базы от 50 000 20+ C4, ракеты на добивание

Эти диапазоны объясняют, почему одиночки почти никогда не рейдят металл: неделя фарма ради шанса найти в ящиках то, что уже есть. Если вы играете один, вкладываться выгоднее в добычу, а не во взрывчатку — как ускорить фарм серы и металла, описано в отдельном материале про добычу ресурсов.

Как защититься, не строя бронированную базу

Стоимость рейда для атакующего повышают не только тиры стен. Работают более дешёвые приёмы:

  • Лишние слои. Каждая дополнительная каменная стена добавляет 4400 серы к цене входа. Двойной слой камня по расходам сопоставим с одинарным металлом, но обходится защитнику дешевле.
  • Правильная геометрия. Треугольные комнаты и «луковица» из дверей заставляют тратить заряды на промежуточные преграды.
  • Ловушки и турели. Даже одна турель добавляет к рейду 960 серы и минуту времени — часто этого хватает, чтобы атакующих заметили соседи.
  • Внешние стены. Высокая каменная стена стоит рейдеру 4400 серы, а вам — только апкипа. Правда, с июльского обновления внешние стены сами требуют ресурсов в шкафу: как изменился расчёт, разбирали в материале про июльский патч.
  • Не хранить всё в одной комнате. Разнесённые ящики означают, что рейдеру придётся ломать ещё одну стену уже внутри базы.

Частые ошибки при рейде

  • Клеить C4 на дверь, когда рядом дешевле стена. Так бывает на бронированных дверях: три заряда на дверь против двух на каменную стену сбоку.
  • Забыть про шкаф. Пока в шкафу есть ресурсы и хозяин онлайн, разрушенные стены восстанавливаются. Шкаф нужно ломать в первую очередь.
  • Бросать сатчели на наклонные поверхности. Они скатываются и взрываются в воздухе — заряд уходит впустую.
  • Рейдить без запаса. Считайте на 20% больше расчётного: осечки сатчелей и лишний слой стены внутри базы — норма.
  • Идти в рейд без выхода. Половина неудачных рейдов заканчивается не нехваткой взрывчатки, а гибелью в перестрелке с вернувшимся хозяином.

Как вайп 6 августа влияет на расчёты

После принудительного вайпа все базы обнуляются, и первые двое суток на серверах доминируют деревянные и каменные постройки. Именно в это окно рейд стоит дешевле всего: сатчели доступны уже со второго верстака, а каменная стена ломается десятью связками. К концу первой недели картина меняется — появляется металл, и цена входа вырастает вдвое.

Что успеть до вайпа и как быстро подняться на старте, собрано в разборе августовского вайпа, а полный список наших материалов по механикам игры — в разделе гайдов. Характеристики самой взрывчатки и других предметов лежат в справочнике по инвентарю.

Частые вопросы

Сколько C4 нужно на каменную стену

Два заряда — 4400 серы. Одного не хватает: каменная стена держит 500 единиц прочности, и после первого C4 остаётся заметный остаток.

Что дешевле — C4 или ракеты

По сере ракета дешевле поштучно (1400 против 2200), но на толстых стенах их нужно вдвое больше, поэтому итог хуже. Ракеты выигрывают только на металлических дверях и на добивании.

Можно ли рейдить без взрывчатки

Да, если стена повёрнута мягкой стороной наружу — тогда хватит нескольких кирок. Ещё вариант — забраться в базу через открытую крышу или незакрытый этаж, но на обжитых серверах такие постройки встречаются редко.

Сколько сатчелей нужно на металлическую дверь

Четыре штуки, 1920 серы. С учётом осечек берите пять.

Меняются ли рейд-косты после обновлений

Прочность построек Facepunch трогает редко, а вот урон отдельных видов оружия и стоимость крафта корректируются регулярно. Перед крупным вайпом имеет смысл перепроверить цифры — расхождение обычно касается патронов и гранат, а не C4.

Та же математика со стороны обороняющегося — в гайде о том, как защитить базу от рейда: сколько слоёв сот окупается, куда ставить ловушки и почему автотурель после 6 августа стала роскошью.

Взрывчатку на рейд проще всего окупить элитным лутом с моря. Маршрут по обеим платформам, карты доступа и тайминги — в гайде по нефтяной вышке.

Олень на лугу в Rust — фауна игры перед добавлением домашнего скота

Разведение скота в Rust: коровы, овцы и ягнята — что уже работает перед вайпом 6 августа

Разведение скота в Rust — механика, которой игра ждала двенадцать лет. Facepunch наконец взялась за домашних животных: в тестовой сборке уже ходят коровы, телята, овцы и ягнята, работает система взросления, а размножение включается — правда, пока только командами разработчика.

Обновление и принудительный вайп назначены на четверг, 6 августа 2026 года. Разбираем, что из фермерской механики действительно готово, что остаётся слухом и как это меняет привычный цикл вайпа.

Что Facepunch подтвердила официально

В блоге к двенадцатилетию игры студия сформулировала планы прямо: экосистема расширяется новыми животными — названы коровы и овцы, — и вместе с ними появляется полноценная система разведения. Разработчики отдельно отметили, что это «открывает интересные геймплейные возможности и добавляет миру глубины, выходящей за пределы простой охоты», и полушутя добавили ремарку про «фермы навоза побольше и получше».

Ремарка про навоз — не шутка ради шутки. В Rust уже есть цепочка «лошадиный навоз → компостер → удобрение → грядки», и она давно упирается в дефицит навоза: держать лошадей ради удобрений неудобно и дорого. Стадо коров эту цепочку меняет полностью.

Что уже собрано в тестовой сборке

По состоянию на 30 июля 2026 года в разработке подтверждено следующее:

  • Виды. Овцы и ягнята добавлены к коровам и телятам, над которыми работали раньше.
  • Модели и физика. У животных настроены корректные хитбоксы и зоны взаимодействия — то есть в них можно попадать и с ними можно что-то делать, а не только смотреть.
  • Поведение. Работают выпас и следование за игроком.
  • Взросление. Первая версия системы возраста: молодая особь со временем заменяется следующей стадией роста. Ягнёнок становится овцой, телёнок — коровой.
  • Разведение. Ранняя поддержка уже есть, но запускается пока только консольными командами разработчика — обычному игроку она недоступна.
  • Имена. Животным можно давать постоянные клички, которые сохраняются.
  • Сохранение. Скот переживает перезапуск сервера — это принципиально, иначе ферма теряла бы смысл после каждого рестарта.
  • Реакция на угрозу. Животные убегают от выстрелов и других громких звуков, а при ранении разбегаются.

Последний пункт важнее, чем кажется. Стадо, которое разбегается от одного выстрела, превращает набег на чужую ферму в отдельную задачу: убить всех тихо не выйдет, а разбежавшихся придётся ловить.

Чего пока нет — и что не подтверждено

Здесь стоит разделить факты и ожидания, потому что в сети они уже смешались.

Механика Статус на 30.07.2026
Коровы, телята, овцы, ягнята В сборке, работают
Взросление и стадии роста Первая версия в сборке
Разведение игроком Только команды разработчика
Кормушка и система кормления В дев-апдейтах не описана
Молоко, шерсть, стрижка Фигурирует в сторонних материалах, официально не подтверждено
Качественная кожа с коров Официально не подтверждено

Отдельные ресурсы и профильные площадки уже описывают корову как источник молока и кожи высокого качества, овцу — как источник шерсти со стрижкой раз в сутки, а приручение — через специальную кормушку. В официальных заметках Facepunch и в отчётах по тестовой сборке ничего из этого не описано. Мы не нашли подтверждений этим механикам на момент публикации и не будем выдавать их за факт: сходится только общая рамка «животные + разведение».

Разумная оценка: часть механик почти наверняка приедет позже, отдельным этапом. Разведение, которое запускается командой разработчика, — это признак незавершённой системы, а не готовой к релизу фичи. Не исключено, что 6 августа на серверы попадут только модели и поведение, а полноценная ферма появится в сентябре или октябре.

Как это меняет игру

Rust двенадцать лет строился вокруг цикла «добыть — построить — отрейдить». Домашние животные добавляют в него четвёртый элемент — актив, который растёт сам, но требует защиты.

Аспект Охота (как сейчас) Скот (как задумано)
Источник ресурса Дикие животные на карте Собственное стадо на базе
Повторяемость Разовая: убил — получил Циклическая: приплод даёт новых особей
Требует места Нет Да, загон и площадь под базой
Уязвимость к рейду Отсутствует Высокая: стадо нельзя спрятать в ящик
Роль в экономике вайпа Ранняя игра Средняя и поздняя игра

Тезис: ферма — это мирный контент для тех, кто не любит рейды.

Контртезис: ровно наоборот. Стадо нельзя убрать в шкаф и нельзя защитить каменной стеной без потери выпаса — оно превращается в видимую снаружи цель и в мотив для набега.

Ограничение: пока неизвестно, сколько ресурсов даёт одна особь, поэтому оценить экономическую отдачу фермы невозможно.

Вывод: скот, скорее всего, станет контентом среднего вайпа для кланов с уже отстроенной базой, а не стартовой механикой для соло-игрока. Тем, кто держит базу с электричеством и грядками, стадо ляжет естественно — как продолжение уже работающей цепочки. Про саму цепочку питания базы у нас есть подробный гайд по электричеству в Rust.

Что ещё приедет 6 августа

Скот — не единственное, над чем работали в июле. В том же цикле разработки:

Game Room DLC в Rust — бильярдный стол, дартс и джукбокс в помещении
Game Room DLC: бильярд, дартс и джукбокс с LED-дисплеем, реагирующим на питание и темп музыки.
  • Game Room DLC. Починена физика бильярдных шаров, добавлены направляющие для расстановки и таймаут по последнему удару. Дартс наконец считает очки правильно — с эффектами на бросок, попадание в яблочко и победу. Джукбокс получил новую модель и LED-дисплей, который реагирует на подачу питания и темп музыки. Плюс барные стулья, обои и декор.
  • Скульптуры из камня. Пьедестал с набором инструментов: вырезание, добавление материала, толкание и вытягивание, а также настройка формы, силы, твёрдости и размера.
  • Энергосеть и обслуживаемые монументы. Power Plant, Water Treatment, Airfield и Outpost получают инфраструктуру, которую игроки поддерживают сами. Подробно эту часть мы разбирали в материале про спутниковый краш-ивент и энергосеть с изнашиваемыми предохранителями.

Общая рамка обновлений на год описана в разборе дорожной карты Rust на конец 2026 — там же про боевой пропуск, о котором студия пока говорит осторожно.

Когда вайп и как подготовиться

Принудительный вайп проходит в первый четверг месяца — в августе это 6-е число. Ориентировочное время — 19:00 UTC, то есть 22:00 по московскому времени; на практике обновление может сдвинуться на час-полтора. Актуальный отсчёт до следующего вайпа мы держим на отдельной странице — когда вайп в Rust.

Что имеет смысл сделать заранее:

  1. Не вкладываться в долгую ферму на текущем вайпе. Грядки и компостеры обнулятся вместе с картой.
  2. Присмотреть место под загон. Если скот приедет в рабочем виде, понадобится ровная площадка рядом с базой — на скале стадо не разместить.
  3. Заранее решить с кланом, кто отвечает за ферму. Животные, которые разбегаются от выстрелов, требуют постоянного присмотра.
  4. Проверить электрику базы. Часть нового контента завязана на питание, и стартовать с нуля в первый день вайпа будет некогда.

Частые вопросы

Можно ли будет разводить животных сразу после вайпа?

Гарантий нет. На 30 июля разведение запускалось только командами разработчика. Модели, поведение и взросление выглядят готовыми, полноценный цикл размножения — нет.

Скот заменит охоту?

Нет. Дикие животные остаются на карте и остаются основным источником мяса и кожи в ранней игре. Ферма — это средняя и поздняя стадия вайпа.

Что будет со стадом при рейде?

Механика не описана. Логично предположить, что животных можно убить как любую цель, но подтверждений этому пока нет.

Нужен ли Game Room DLC, чтобы играть?

Нет, DLC добавляет декоративный и развлекательный контент. На боевые механики он не влияет.

Сохранится ли скот после перезапуска сервера?

Да, это одно из немногих подтверждённых свойств: животные сохраняются через рестарт и не пропадают.

Коротко

Разведение скота в Rust — самое заметное изменение в мирной части игры за последние годы, но 6 августа игроки почти наверняка получат только его основу: живых коров и овец, которые пасутся, взрослеют и убегают от выстрелов. Полноценная ферма с приплодом, кормлением и переработкой продукции — задача следующих месяцев. Остальные материалы по механикам игры собраны в разделе гайдов по Rust.

Скот — не единственное, что приходит с вайпом. Полный разбор августовского обновления Rust: энергосеть острова, спутниковый краш-ивент и подорожавшие автотурели.

электричество в Rust

Электричество в Rust: гайд для новичков 2026 — солнечные панели, ветряк, батареи и турели

Электричество в Rust отпугивает новичков зря: вся система держится на одном правиле — нельзя вытянуть из устройства больше энергии, чем в него приходит. Разберётесь с ним — и соберёте рабочую схему на турели, свет и электропечь за один вечер. А после августовского обновления 2026 года тема становится ещё важнее: энергосеть монументов превращается в серверную мета-цель, и понимать, как считается мощность, придётся всем. Ниже — цифры, схема на базу новичка и ошибки, из-за которых турели гаснут в самый неподходящий момент.

Читать далее