Стойка сетевых коммутаторов с десятками подключённых патч-кордов: так выглядит путь пакетов до игрового сервера

Пинг в Rust покажут на графике: вкладка сети в меню F1

Пинг в Rust скоро можно будет смотреть прямо в меню F1: в ветке разработки Facepunch вернули вкладку сети, где ping, входящий и исходящий трафик рисуются графиком за последние 30 секунд. Работу ведёт Ian Henderson, тот самый разработчик, который в ноябрьском патче урезал сетевой трафик серверов. В той же партии коммитов 3–5 ноября 2026 года появились поиск по дереву технологий, консоль на 25 строк и эксперимент с подсказкой «что можно скрафтить из этого предмета». Разбираем, что именно лежит в коммитах, чем это отличается от того, что есть в игре сейчас, и когда новинки могут дойти до серверов.

Читать дальше →

Персонажи Rust, выдающие задания: учёный в синем костюме химзащиты, лесоруб в клетчатой рубашке, дайвер и бродяга

Задания NPC в Rust: все миссии, награды и откаты

Задания NPC в Rust дают скрап, оружие и инструменты без единого выстрела по игрокам. Лесоруб в Бандитском лагере, CZ-721 в Аутпосте, Охотник на ранчо, Рыбак и Дайвмастер в рыбацких деревнях и житель Плавучего города выдают в сумме около полутора десятков миссий. Какие-то закрываются за пять минут, какие-то уводят на нефтяную вышку. Ниже разобрано, кто какие задания выдаёт, что за них платят, сколько ждать повтора и какие из них стоит брать в первый день вайпа.

Читать дальше →

Духовая трубка в Rust на столе рядом с четырьмя дротиками: деревянным, дробовым, обездвиживающим и радиационным

Духовая трубка в Rust: дротики, урон и яд змеи

Духовая трубка в Rust (Blow Pipe) — тихое оружие раннего вайпа, которое Facepunch добавила вместе с джунглями 1 мая 2025 года. Она собирается на первом верстаке из дерева, ткани и одной металлической трубы, стреляет четырьмя видами дротиков и почти не выдаёт стрелка звуком. Ниже — рецепты, урон по каждому дротику, где брать змеиный яд и в каких ситуациях трубка лучше лука, а в каких проигрывает ему.

Читать дальше →

Два игрока в Rust стоят на цветущем лугу у заснеженных холмов: у одного синий малый рюкзак, у другого военный большой

Рюкзак в Rust будут проверять автоматы и дерево технологий

Рюкзак в Rust скоро перестанет быть «слепым» карманом: в коммитах Facepunch от 6 ноября 2026 года появилась правка, после которой торговые автоматы, дерево технологий верстака и задания NPC начнут видеть предметы, лежащие в рюкзаке. Скрап для покупки или квестовый предмет больше не придётся перекладывать в основной инвентарь. При этом крафт, строительство и перезарядка оружия по-прежнему берут ресурсы только из основных ячеек — разбираем, что именно меняется и почему разработчики оставили эти исключения.

Читать дальше →

Наряженная рождественская ёлка с гирляндой и горой подарков под ней — так выглядит праздничный декор, который в Rust ставят на базе

Рождество в Rust 2026: подарки, сани Санты и календарь

Рождество в Rust — сезонный ивент, который каждый декабрь добавляет на карту подарки у ног игроков, сани Санты с собственным аирдропом, пряничные домики со входом в шахту и адвент-календарь с ежедневной наградой. Ивент работает до январского форс-вайпа, а в 2026 году к нему уже готовят новый контент: 6 ноября в ветке разработки Facepunch появилась ветка christmas2026_dlc с рождественскими обоями-скинами. Ниже — когда ждать праздник, что лежит в подарках разного размера, как работают пряничные шахты и на что тратить ресурсы, чтобы ивент окупился.

Читать дальше →

Игровая мышь Logitech G903 с дополнительными боковыми кнопками — на такие кнопки вешают макросы и скрипты на отдачу

Баны за скрипты в Rust: 3000+ аккаунтов в ноябре 2026

Facepunch начала ноябрьский вайп Rust с волны банов за скрипты: блокировку получают пользователи публичных и приватных поставщиков скриптов, всего больше 3000 аккаунтов. Об этом разработчики написали в разделе Anticheat Update девблога от 5 ноября 2026 года. Там же студия сообщила, что пересчитала среднее время, которое читер проводит в игре до бана, и признала: прежние цифры в старых постах были завышены. Разбираем, что именно объявлено, кого касается волна и чем скрипт на отдачу отличается от «обычного» чита с точки зрения античита.

Читать дальше →

Поле технической конопли с высокими зелёными стеблями — в Rust из такого растения собирают ткань и семена

Ткань в Rust: где взять, конопля и на что тратить

Ткань в Rust — базовый ресурс, без которого не скрафтить ни бинт, ни шприц, ни спальный мешок, ни первую одежду. Её дают дикая и посаженная конопля, а также туши животных и NPC. Ниже разобрано, где брать ткань в первые минуты вайпа, сколько её приносит каждое животное, как поставить коноплю на ферму и на какие рецепты уходит больше всего.

Ткань нельзя скрафтить и нельзя переработать в рециклере. В один слот инвентаря помещается до 1000 штук, а выброшенная на землю пачка исчезает через 20 минут. Поэтому весь запас приходится добывать руками или выращивать.

Читать дальше →

Убитый выживший в Rust лежит на камнях пустыни, рядом выпавшие кирка, пистолет и ресурсы — на хардкоре без фазы ползания

Хардкор-режим в Rust: без карты, компаса и команд

Хардкор-режим в Rust — официальный игровой режим, который Facepunch запустила 26 августа 2022 года для опытных игроков: на таких серверах нет карты, компаса, команд, глобального чата, Rust+ и безопасных зон, а раненый игрок больше не ползает. Вместо этого — локальный чат на 100 метров, лимит в пять спальников и кроватей и ежемесячный вайп чертежей. Разбираем, что именно меняется по сравнению с обычным Rust, как в таком режиме ориентироваться и выживать и как включить хардкор на собственном сервере.

Читать дальше →

Ездовые собаки в упряжи отдыхают на снегу у вольеров — реальный пример того, как могла бы выглядеть упряжка в Rust

Собаки в Rust: Facepunch вернулась к питомцам

Собаки в Rust снова в разработке: 7 ноября 2026 года в ветке main/dogs_2026 появился коммит «первый черновой проход по собакам» с бросаемым мясом, сделанным на основе пирогов. Это не новая идея, а возвращение к системе питомцев, которую Facepunch строила в 2022 году: тогда в двух ветках набралось почти две сотни правок, были готовы модели овчарки, ретривера и мастифа, упряжь, приручение и команды через меню-колесо. Разбираемся, что из этого уже существует в коде, что изменилось сейчас и чего ждать игрокам.

Читать дальше →

Катушка Тесла и игнитор на деревянном полу базы в Rust, оба подключены электрическими проводами к одной цепи

Катушка Тесла в Rust: урон, питание, крафт и ловушки

Катушка Тесла в Rust — электрическая ловушка, которая бьёт разрядом всех, кто подошёл к ней вплотную, и чем больше энергии на неё подано, тем сильнее удар. Она дешёвая в крафте, ставится почти на любую поверхность базы и закрывает тесные места, где автотурели неудобно размещать: коридоры, шлюзы, лестничные пролёты. Но у неё есть цена — катушка потребляет до 25 rW, изнашивается сама по себе, пока работает, и не отличает хозяина от рейдера. Ниже — сколько она стоит, как её запитать, как устроен урон и почему без датчика она сгорит за пару минут.

Читать дальше →