Деревянный компостный ящик из досок у стены огорода: такой же простой короб из дерева в Rust делает удобрение

Компостер в Rust: удобрение, навоз и рост урожая

Компостер в Rust — деревянный ящик, который превращает объедки, конский навоз и прочую органику в удобрение для грядок. Чертёж известен с первой минуты вайпа, верстак для крафта не нужен, а обходится он в 200 дерева и 2 брезента. Ниже — что можно в него класть, как удобрение влияет на урожай, сколько ресурсов отдаёт компостер в переработчике и почему многие фермеры ставят его не сразу, а зря.

Читать дальше →

Деревянный каркас двухэтажного дома на бетонном фундаменте: нагрузка уходит вниз по стойкам, как и стабильность в Rust

Стабильность в Rust: как считается и почему падает потолок

Стабильность построек в Rust — это процент, который показывает, насколько надёжно блок опирается на землю через цепочку других блоков. Фундамент стоит на грунте и всегда держит 100%, а каждая стена, потолок или лестница получает свою долю устойчивости от того, на чём стоит и к чему примыкает. Чем дальше блок от опоры вверх и особенно вбок, тем ниже число. Когда оно падает почти до нуля, блок нельзя поставить, а уже построенный обрушивается вместе со всем, что держался на нём. Ниже разбираем, как работает механика, что на неё влияет, а что нет, и как её используют рейдеры.

Читать дальше →

Тестовая сцена Facepunch: обычные и зеркальные Г- и П-образные лестницы Rust стоят симметрично на каменных фундаментах

Зеркальные лестницы в Rust: Г- и П-образные можно отразить

Зеркальные лестницы в Rust появились в ветке разработки main/mirrored_stairs: вечером 22 октября 2026 года Facepunch добавила отражённые версии Г-образной и П-образной лестниц. Их можно перевернуть клавишами Shift+R прямо при установке или молотком в первые 10 минут после постройки. Пока это только коммиты, в игре изменения нет, но четыре записи разработчика уже показывают, как будет работать новая механика и что поменяется в круговом меню молотка.

Читать дальше →

Деревянный курятник с зелёной крышей из растений во дворе — в Rust курятник тоже ставят на открытом месте, чтобы куры получали солнце

Курятник в Rust: крафт, куры, яйца и уход за птицей

Курятник в Rust — недорогая постройка верстака первого уровня из 300 дерева, 75 металлических фрагментов и одной верёвки, в которой из яйца вылупляется курица и дальше сама несёт новые яйца. Это самый простой источник животной еды на базе: не нужно ходить на охоту, а яйца идут и в рот, и в пироги. Ниже разобраны рецепт и цена чертежа, откуда взять первое яйцо, от чего зависит кладка, сколько курятник держит урона и где игроки чаще всего теряют птицу.

Читать дальше →

Морской каяк идёт вдоль скалистого берега с лесом и бирюзовой водой — похожие тихие заливы в Rust удобно обходить на каяке

Каяк в Rust: крафт, весло, управление и где купить

Каяк в Rust — самый дешёвый способ выйти на воду: он крафтится на верстаке первого уровня из 200 дерева, 75 металлических фрагментов и 50 ткани, не тратит топливо и везёт двоих. Взамен он требует весло, медленнее моторных лодок и плохо переносит долгую стоянку под открытым небом. Ниже разобраны рецепт и чертёж, управление, прочность, гниение и ситуации, в которых каяк выгоднее гребной лодки или RHIB.

Читать дальше →

Стая ворон поднимается над деревьями на фоне серого неба — первые стаи птиц в Rust тоже начали с ворон

Стаи птиц в Rust: вороны и чайки взлетят от шума

Facepunch собирает для Rust стаи птиц — ворон и чаек, которые кружат над островом, облетают препятствия, сторонятся игроков и, судя по последнему коммиту, будут срываться с места при определённых событиях. Работа идёт в отдельной ветке разработки bird_flocks: первые модели ворон появились 12 октября, чайки — 15-го, а 21 октября стаи получили собственное поведение и звуки. В основную ветку main изменения пока не влиты, так что в ближайшем обновлении их может и не быть.

Читать дальше →

Первое задание обучающего острова Rust: игрок бьёт берёзу камнем, счётчик Forage Wood показывает 40 из 400

Обучающий остров Rust: прохождение туториала по этапам

Обучающий остров в Rust (Tutorial Island) — это закрытый сценарий примерно на полчаса, где выживший у разбитого вертолёта по шагам учит добыче, стройке, охоте, плавке и выходу в большой мир на каяке. Ниже разобраны все десять этапов прохождения: что требует каждое задание, какие предметы крафтятся, где новички застревают и чем остров отличается от настоящего сервера.

Читать дальше →

Малый тайник Small Stash в Rust: тканевый мешок на шесть ячеек, который закапывают в землю

Тайник в Rust: как спрятать лут и найти Small Stash

Малый тайник в Rust (Small Stash) — дешёвый тканевый мешок на шесть ячеек, который можно закопать в землю, и тогда он полностью исчезает с поверхности. Ниже разобрано, сколько он стоит, как его спрятать и потом найти, где его лучше ставить, чем он отличается от обычных ящиков и почему опытные игроки держат пару таких закладок в первые часы вайпа.

Читать дальше →

Новичок на обучающем острове Rust идёт к разбитому вертолёту, у которого сидит персонаж-наставник с гарнитурой

Обучающий остров в Rust запустят на локальном сервере

Обучающий остров в Rust могут перенести с общих серверов на компьютер игрока. В ленте коммитов Facepunch ожила ветка hackweek_local_tutorial: 19–21 октября программист Jarryd Campi влил в неё свежий main, починил печи, электросеть и навигацию ботов, ускорил сборку ресурсов туториала с 40 до нескольких минут и добавил кнопку запуска в интерфейсе. Идея простая: новичок проходит обучение на отдельном локальном сервере, а не на острове у края карты чужого сервера. Ниже — что уже видно в коммитах, чем это отличается от нынешнего туториала и чего пока нет.

Читать дальше →

Концепт тяжёлой брони Rust с трёх ракурсов: шлем-ведро с козырьком, пластинчатый корпус, наплечники и наголенники

Урон по частям тела в Rust: хедшоты и множители

Урон по частям тела в Rust зависит от того, куда именно пришла пуля: попадание в голову из огнестрела удваивает базовый урон, корпус получает его без изменений, а руки и ноги — заметно меньше. Поверх множителя работает броня конкретной зоны, поэтому одно и то же оружие может убить с одного выстрела или не убить с трёх. Ниже — как устроена система попаданий, какие множители подтверждены самими разработчиками, где данные расходятся и как применять это в перестрелке.

Читать дальше →