Новый рендер Rust — Rust Render Pipeline, или RRP, — уже больше года собирается в отдельной ветке разработки Facepunch, и за последние три недели в нём появились DLSS, режим Deferred+ по умолчанию, сглаживание SMAA 1x и пять методов апскейла. На обычных серверах картинка пока прежняя: разработчики добиваются, чтобы новый конвейер рисовал игру не хуже старого, и только потом включат его всем. Разбираем, что уже перенесено, что поменяется для игрока и почему даты выхода нет.
